ROCCAT – gamingowy raport, czyli kochać jak pecetowiec
Współcześni gracze uważają się za towarzyskich. Ale ich podejście do życia pokazuje, że nie zawsze tak jest. Po przepytaniu ponad 3 000 ankietowanych, ROCCAT przygotował specjalny,…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Współcześni gracze uważają się za towarzyskich. Ale ich podejście do życia pokazuje, że nie zawsze tak jest. Po przepytaniu ponad 3 000 ankietowanych, ROCCAT przygotował specjalny,…
„On tylko gra w Minecrafta!" – rodzice udają, że sieć to samo dobro. Ponad 60 procent rodziców dzieci w wieku do 10 lat deklaruje, że ich…
Udostępnianie informacji i zdjęć na portalach społecznościowych, takich jak Facebook czy Instagram, stało się dla wielu osób naturalną czynnością. Wyniki badań pokazują, że swoje dane udostępnia…
Pod koniec maja wykryto nowe szkodliwe oprogramowanie o nazwie EternalRocks, wykorzystujące eksploity EternalBlue i DoublePulsar, które zostały opracowane przez amerykańską Narodową Agencję Bezpieczeństwa (NSA), a wykradzione…
Życie bez internetu i serwisów społecznościowych? Takiej rzeczywistości nie wyobraża sobie większość młodych millenialsów - wynika z raportu INEA „Internet - dzieli czy łączy?”. Połowa z…
72 proc. dzieci w wieku 3–9 lat przez co najmniej godzinę dziennie używa w domu komputera. Zdecydowana większość z nich ogląda bajki i gra w gry…
Zyski cyberprzestępców z "popularnego" ransomware WannaCry dopiero kilka dni temu przekroczyły 100 tys. dolarów. Przy takiej skali infekcji to raczej słaby wynik, a zapędy szantażystów hamowane…
Jakie trendy w projektowaniu aplikacji mobilnych będą miały największy wpływ na społeczeństwo? Firma F5 Networks opublikowała raport na temat przyszłości aplikacji i ich oddziaływania na nas.
Blisko połowa Polaków ma negatywny stosunek do udostępniania danych osobowych instytucjom lub firmom. Tymczasem dokładnie za rok, 25 maja 2018 r. zaczną obowiązywać przepisy unijnego rozporządzenia…
Telewizję ogląda blisko 92 proc. Polaków, a 65 proc. robi to codziennie, spędzając średnio ponad 4 godziny na dobę przed szklanym ekranem. Raport UPC Polska „Przyszłość…