Rośnie rola e-sklepów w handlu detalicznym
W zeszłym roku Polacy wydali na zakupy online ponad 6 mld euro*. Po skokowym wzroście popularności internetowych zakupów, już prawie 53 proc. osób kupuje w sieci.…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
W zeszłym roku Polacy wydali na zakupy online ponad 6 mld euro*. Po skokowym wzroście popularności internetowych zakupów, już prawie 53 proc. osób kupuje w sieci.…
Festiwale muzyczne cieszą się w Polsce coraz większą popularnością, o czym może świadczyć nieustannie rosnąca liczba nowych imprez i coraz lepsze line up’y. Agencja badawcza IRCenter…
80 proc. ludzi korzysta ze smartfona, 67 proc. osób używa przenośnego komputera, zaś 16 proc. ma tablet, wynika z badania przeprowadzonego przez Google „How People Use…
Wraz z końcem wakacji, czeka nas koniec laby na drogach. Kierowcy w największych miastach będą zmuszeni odstać swoje w korkach. Ile czasu więcej niż zwykle spędzą…
Ponad 10 proc. służbowych laptopów i tabletów psuje się już w pierwszym roku użytkowania. Ich naprawa wiąże się nie tylko z przestojem w pracy, ale także…
Na koniec czerwca 2017 roku liczba aktywnych nazw w rejestrze domeny .pl wynosiła prawie 2,64 mln. W porównaniu do pierwszego kwartału tego roku rejestr odnotował zatem…
Z raportu organizacji Freedom House wynika, że ponad 2/3 wszystkich użytkowników internetu na świecie jest inwigilowanych. Do monitorowania internautów służą już nie tylko media społecznościowe, lecz…
Branża e-grocery przeżywa w Polsce dynamiczny rozwój. Potwierdzeniem tego są wyniki lidera warszawskiego rynku wśród supermarketów online – Frisco.pl. W porównaniu do pierwszego półrocza 2016 roku,…
Fortinet przedstawił wyniki swojego najnowszego globalnego badania zagrożeń informatycznych. Według niego stale rośnie liczba ataków ransomware, dwie trzecie firm miało do czynienia ze złośliwym oprogramowaniem, które…
Najczęściej wykorzystywane przez Polaków urządzenia elektroniczne to kolejno smartfon (100%), laptop (77%), komputer stacjonarny (50%), tablet (48%), konsola do gier (21%) oraz czytnik książek elektronicznych (15%)…