Fanów mobilnej rozrywki jest już na świecie prawie 1,7 miliarda
Rynek gier mobilnych sukcesywnie rośnie i według prognoz firmy badawczej Newzoo wygeneruje w tym roku przychody w wysokości 35,5 miliarda dolarów. To o 5,5 miliarda więcej…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Rynek gier mobilnych sukcesywnie rośnie i według prognoz firmy badawczej Newzoo wygeneruje w tym roku przychody w wysokości 35,5 miliarda dolarów. To o 5,5 miliarda więcej…
Stan gry: PayPal prezentuje najnowsze dane o branży e-sportu w Polsce i Europie w związku z Mistrzostwami Świata w World of Tanks, Grand Finals 2016. W…
Nowe możliwości dla graczy. Remotr umożliwia streamowanie gier z komputera na wszystkie urządzenia z systemami Android lub iOS, telewizory i smart TV (za pomocą media streamera).…
RiftCat, polscy twórcy globalnego marketplace dla gier VR, zaprezentowali oprogramowanie VRidge i ogłosili, że ruszają jego limitowane betatesty. VRidge umożliwi granie w wysokobudżetowe produkcje VR również…
Dobra wiadomość dla wszystkich fanów wirtualnej rzeczywistości – od teraz gry SteamVR będą dostępne dla posiadaczy OSVR Hacker DevKit od Razera. Otwarta platforma rzeczywistości wirtualnej jest…
Dostęp do gier wideo we własnym domu, bez konieczności używania konsoli, kabli czy płyt DVD, zawsze wtedy, gdy mamy na to ochotę? Takie możliwości oferują dziś…
Jeszcze 5 lat temu gry free-to-play stanowiły 20% rynku, podczas gdy pozostałe 80% stanowiły produkcje płatne. Obecnie proporcje się zmieniły, a gry i aplikacje free-to-play zajmują…
Kim jest europejski gracz? Ile czasu spędza na grze, na jakich urządzeniach gra najczęściej lub jakie są jego ulubione rodzaje gier? Ponad 12 600 użytkowników udzieliło…
Jak wynika z badań rynku przeprowadzonych przez NPD Group, obecnie więcej dzieci w USA korzysta z gier na urządzeniach mobilnych niż na konsolach. W ciągu 2…
Według najnowszych badań wartość rynku gier komputerowych na świecie wyniosła w 2014 roku blisko 83,6 mld dolarów[1], a liczba graczy przekracza już 700 mln. Dostęp do…