PLAY gra z WOŚP już 3ci raz: promocja
Dzisiaj odbyła się konferencja prasowa WOŚP – Jurek Owsiak podsumował przygotowania do 22 Finału. To już trzeci Finał WOŚP, którego partnerem jest PLAY. Z okazji 22…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Dzisiaj odbyła się konferencja prasowa WOŚP – Jurek Owsiak podsumował przygotowania do 22 Finału. To już trzeci Finał WOŚP, którego partnerem jest PLAY. Z okazji 22…
Nowy system multimedialny, inteligentny wyświetlacz oraz cyfrowy kokpit — elektroniczne rozwiązania oparte na mobilnych procesorach NVIDIA Tegra — wkrótce trafią do samochodów firmy Audi.
Siedem podmiotów chciało przygotować dla PKP PLK dokumenty potrzebne do wdrożenia systemu łączności z lokomotywą GSM–R. Przetargu nie udało się rozstrzygnąć, co oznacza, że PKP PLK…
Firma przedstawiła pierwszy na świecie miniaturowy moduł łączący funkcje czujnika głębi 3D i kamery 2D oraz najnowszą wersję osobistego asystenta z obsługą języka naturalnego. Pierwsza kamera…
Przyspieszenie internetu dla Małych Firm od UPC Polska – internet o szybkości wysyłania danych do 30 Mb/s i pobierania do 300 Mb/s. To odpowiedź na wymagania…
Co jest najlepsze po świętach? Wyprzedaże! W Plusie trwa właśnie Hiperwyprzedaż, a na oficjalnym fanpage’u operatora można wziąć udział w konkursie wspierającym akcję, w którym do…
Nowe Partnerstwo Publiczno-Prywatne Infrastruktura 5G (PPP) zostało zainicjowane w bieżącym tygodniu przez Komisję Europejską oraz stowarzyszenie 5G PPP Association. Będzie się ono angażowało w badania dotyczące…
Nielimitowane minuty i SMS-y do wszystkich sieci - tylko do 14.01 za uzbierane doładowania w Orange na kartę. Jak aktywować promocję? SMS o treści START pod…
Serwis Firmy.net, wyszukiwarka firm, produktów i usług, wypuścił na rynek swoją aplikację na urządzenia mobilne działające w systemie iOS oraz Android. Do tej pory z aplikacji…
Firma Razer przedstawiła dzisiaj swój nowy produkt – smartband Nabu. Opaska Razer Nabu łączy funkcje powiadomień, śledzenia aktywności, bezpośredniej łączności z innymi oraz gamifikacji.