Navitel sprzedał już ponad 215 tysięcy urządzeń – będzie rekord
Firma NAVITEL Poland, działająca od stycznia 2015, sprzedała już ponad 215 tysięcy urządzeń. To wzrost o około 140% w porównaniu z wynikiem z ubiegłego roku. NAVITEL…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Firma NAVITEL Poland, działająca od stycznia 2015, sprzedała już ponad 215 tysięcy urządzeń. To wzrost o około 140% w porównaniu z wynikiem z ubiegłego roku. NAVITEL…
Moto Rider GO to najpopularniejsza gra studia T-Bull, która w cztery miesiące od premiery mogła pochwalić się wynikiem 14 milionów pobrań. Teraz, po dziesięciu miesiącach od…
49 lat, mieszkaniec częściej miasta niż wsi, 225 kWh miesięcznego zużycia prądu i faktura na 55 zł. To portret statystycznego klienta Orange Energia, czyli osoby, która…
W świecie nowoczesnych technologii, przesyconym wizualizacjami, obraz stał się towarem jednorazowego użytku, a znużony odbiorca poświęca mu coraz mniej czasu. Jak go zaskoczyć i uchwycić jego…
ROCCAT Games Studio informuje, że prace nad Sick City, taktyczną grą łącząca elementy strategii i akcji, zostały przerwane i nie ma w planach ich kontynuacji. Decyzja…
Orange Finanse pojawiło się na bankowym rynku 3 lata temu. Z jego usług skorzystało już 460 tys. klientów, którzy zrobili przelewy na ponad miliard zł. Ponad…
Książki elektroniczne zapisane na czytnikach, tabletach czy smartfonach coraz częściej goszczą w kobiecej torebce. Aż 49% spośród 563 zapytanych Pań deklaruje, iż korzysta z ebooków, a…
Wraz z wprowadzeniem DirectX 11 o teselacji zrobiło się głośno. Obecnie nie jest to szeroko wykorzystywana technologia, jednak pozwala sprawić, że gry sprawiają wrażenie jeszcze bardziej…
W lipcu producent e-czytników inkBOOK przeprowadził badanie dotyczące preferencji osób czytających, w szczególności w okresie wakacyjnym. Jego celem było zidentyfikowanie najpopularniejszej wśród Polaków formy czytelnictwa podczas…
Polskie i światowe badania udowadniają, że efektywność przyswajania wiedzy za pomocą gier typu „serious games” jest od kilku do kilkudziesięciu procent wyższa niż w przypadku tradycyjnych…