Jak zrezygnować z niechcianych SMS-ów? (wideo)
Zaproszenie do udziału w konkursie, informacje o zniżkach, ofercie banków, czy zaproszenia na czat – takie wiadomości każdego dnia wysyłają różne firmy. Większość z nich to…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Zaproszenie do udziału w konkursie, informacje o zniżkach, ofercie banków, czy zaproszenia na czat – takie wiadomości każdego dnia wysyłają różne firmy. Większość z nich to…
Cena przestaje odgrywać pierwszorzędne znaczenie w rywalizacji operatorów na rynku telekomunikacyjnym. Istotniejsza jest bowiem jakość oferowanych produktów i usług. Co więcej klienci coraz częściej decydują się…
Decyzja o przyznaniu częstotliwości LTE poszczególnym firmom, które wygrały aukcję, powinna zapaść na przełomie roku. Szybkie zakończenie postępowania poaukcyjnego leży w interesie zarówno samych wnioskodawców, jak…
Do chmury użytkowników zachęca elastyczność rozwiązań i niższe koszty ich użytkowania. Chmura jest bezpieczna, jednak wiedza firm na ten temat jest wciąż zbyt mała. Wzrostowi zaufania…
Polskie firmy wymieniają sprzęt komputerowy w zależności od jego typu co 2–5 lat. Najczęściej przed zakupem nowych urządzeń szukają porad w internecie. Głównym źródłem informacji są…
Dynamicznie rosnący popyt na rozwiązania w chmurze i centra danych będzie napędzał rynek IT. Firmy z branży spodziewają się także rozwoju usług outsourcingowych – dziś poziom…
Jeszcze 5 lat temu gry free-to-play stanowiły 20% rynku, podczas gdy pozostałe 80% stanowiły produkcje płatne. Obecnie proporcje się zmieniły, a gry i aplikacje free-to-play zajmują…
Chmura obliczeniowa zyskuje coraz więcej użytkowników wśród małych i średnich firm. W ubiegłym roku wydatki na takie rozwiązania w Polsce rosły siedem razy szybciej niż na…
Zaledwie 3 procent polskich firm jest gotowe na wprowadzenie Jednolitego Rynku Cyfrowego – wynika z badań zrealizowanych na zlecenie Ricoh. Jednym z najważniejszych powodów, dla których…
Na całym świecie w gry mobilne gra już ponad 1,5 miliarda użytkowników, a ich liczba stale rośnie. Przeciętny użytkownik poświęca na tego typu rozrywkę średnio aż…