Jak często polski sektor MŚP wymienia komputery?
W polskich firmach z sektora MŚP komputery wymienia się średnio co 2 do 5 lat – wynika z najnowszego raportu Lenovo Polska. O wyborze nowego sprzętu…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
W polskich firmach z sektora MŚP komputery wymienia się średnio co 2 do 5 lat – wynika z najnowszego raportu Lenovo Polska. O wyborze nowego sprzętu…
Nowe standardy grafiki 3D, zabezpieczenia Internetu rzeczy, technologia rozpoznawania mowy i zwiększanie wydajności pamięci masowych w centrach danych – to tylko niektóre z rozwiązań, nad którymi…
Amerykańska wytwórnia filmowa MGM i polski producent gier komputerowych Vivid Games łączą siły, wprowadzając hollywoodzką produkcję do „REAL BOXING 2”. Mobilna gra free-to-play „REAL BOXING 2…
ART X1 to gamingowe słuchawki o czarno-niebieskiej stylistyce. Ich ergonomiczna konstrukcja, oparta o miękki pałąk oraz wygodne, dobrze wyciszone muszle słuchawkowe, ma zapewnić komfort. Nieużywany mikrofon…
Pierwszym argumentem za mobilnością jest istniejąca infrastruktura dla płatności zbliżeniowych. Obecnie dysponujemy siecią ponad 300 tys. terminali akceptujących płatności zbliżeniowe (75% wszystkich terminali w kraju), a…
Portal bieganie.pl wraz z firmą TomTom przeanalizował nawyki biegaczy i sprawdził jak wielu z nich w trakcie codziennych aktywności zakłada słuchawki i ćwiczy w rytm muzyki.…
Czarodziejski Flet, gra logiczna inspirowana dziełem Mozarta pod tym samym tytułem, jest dostępna zupełnie za darmo w sklepie App Store przez 48 godzin. Regularna cena produkcji…
Orange Polska przygotował drugą edycję raportów z serii Orange Insights. Cykl ten został opracowany na podstawie badań realizowanych przez ICAN Research na zlecenie Orange Polska wśród…
Kim jest europejski gracz? Ile czasu spędza na grze, na jakich urządzeniach gra najczęściej lub jakie są jego ulubione rodzaje gier? Ponad 12 600 użytkowników udzieliło…
Jak wynika z badań rynku przeprowadzonych przez NPD Group, obecnie więcej dzieci w USA korzysta z gier na urządzeniach mobilnych niż na konsolach. W ciągu 2…