Ruszyły zgłoszenia do Mastercard Gamer Academy
Mastercard we współpracy z G2 Esports i Riot Games uruchomił Gamer Academy. Projekt jest kierowany do miłośniczek gier i e-sportu, które chciałyby profesjonalnie rozwijać swoją pasję.
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Mastercard we współpracy z G2 Esports i Riot Games uruchomił Gamer Academy. Projekt jest kierowany do miłośniczek gier i e-sportu, które chciałyby profesjonalnie rozwijać swoją pasję.
Rozdzielczość 4K z częstotliwością odświeżania 160 Hz, obsługa standardu VESA DisplayHDR 600 i port USB typu C, obsługujący ładowanie o mocy 90 W
Już za parę dni startuje wyjątkowa akcja gamingowa pt. „Prosta droga do rozgrywki”. W trzech polskich miastach – w Gdańsku, Warszawie i Krakowie – będzie można…
Premiera mikrofonu Radium 600 G2 to przykład naturalnej ewolucji w świecie nagrywania i streamingu. Ten flagowy produkt, będący następcą cenionego przez streamerów i youtuberów modelu Radium…
Aktualizacja Fortnite i powrót do klasycznego trybu wywołała istotny ruch wśród niemałej społeczności tego tytułu. Dzień po premierze był rekordowy w sześcioletniej historii Fortnite - przyciągnął…
JBL Quantum TWS Air to dźwięk przestrzenny o niskim opóźnieniu dzięki połączeniu Bluetooth i bezprzewodowemu adapterowi 2,4 GHz, który z łatwością przełącza się z dźwięku gry…
TCL, wiodąca marka dostarczająca elektronikę użytkową i TOP 2 wśród producentów telewizorów na świecie, na nowo definiuje pojęcie rozrywki, oferując miłośnikom gier innowacyjne ekrany i wiele…
MSI, jeden z liderów rynku sprzętu dla graczy i twórców, z dumą przedstawia serię VIGOR GK41. To rewolucyjny duet mechanicznych klawiatur gamingowych zaprojektowanych z myślą o…
Monitory gamingowe to jedno z najpotężniejszych narzędzi dla esportowców. Ich zadaniem jest podkręcanie wrażeń wizualnych podczas rozgrywki, co osiągają m.in. dzięki szerszym kątom widzenia i szybszej…
Gaming stał się globalną dyscypliną sportową. Obecnie ponad 3 miliardy ludzi na świecie uważa się za e-graczy[1], a popularność współzawodnictwa w e-grach nie ustępuje rywalizacji w…