RCS od Google – przyszłość komunikacji na linii marka-klient
Specjaliści GSMA Intelligence szacują, że do 2020 r. na świecie będzie 4,3 miliarda urządzeń obsługujących SMS-y nowej generacji, czyli RCS (Rich Communication Services).
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Specjaliści GSMA Intelligence szacują, że do 2020 r. na świecie będzie 4,3 miliarda urządzeń obsługujących SMS-y nowej generacji, czyli RCS (Rich Communication Services).
„Piaskownice”, podstawa ochrony w systemie Android. Jak można się domyśleć, hakerzy ciężko pracują, aby obejść ten mechanizm — dążą do „ucieczki z piaskownicy” (ang. sandbox escape).…
Na rynku zaczęły pojawiać się monitory wspierające HDR. Jednak mnogość standardów i potrzeba dodatkowej konfiguracji może okazać się dezorientująca dla graczy - efekt HDR w grach PC…
Plantronics, pionier w dziedzinie rozwiązań audio i lider technologii ubieralnych, zaprezentował nowe słuchawki gamingowe: RIG 300 Series i RIG 400 PRO HC.
Wszystkie licencje w urządzeniach F-Secure SENSE są teraz ważne do końca grudnia 2020 roku! Oznacza to, że mamy 2,5 roku ochrony w cenie 1 roku F-SECURE…
Netatmo, francuski producent systemów smart home, zapowiedział Inteligentny Czujnik Dymu (Smart Smoke Alarm). Czujnik jest prosty w instalacji, trwały i współpracuje z najpopularniejszymi rozwiązaniami smart home.…
Netia przygotowała ciekawą propozycję nowego okna otwartego w Telewizji Osobistej. Operator udostępni bez dodatkowych opłat aż dziewięć różnorodnych kanałów, w tym m.in National Geographic HD, 13…
Jabra prezentuje wprowadza gamę bezprzewodowych słuchawek podczas tegorocznych targów elektroniki konsumenckiej IFA, prezentując aż pięć nowych wariantów nagradzanych prawdziwie bezprzewodowych słuchawek - Elite 65t oraz Elite…
Od jutra startuje specjalna akcja sprzedażowa Media Expert, obejmująca rabaty na Xbox One X przy wymianie starszych konsol oraz grę EA SPORTS FIFA 19 za 1…
Technologie rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości całkowicie zmieniają świat gier. Świat rozrywki także przenosi się do AR i VR.