M.Wojtyński: Cyfryzacja szkoły na razie nie zdaje egzaminu (wideo)
Kłopoty z cyfryzacją polskiej szkoły. Program pilotażowy zakłada, że w tym roku do szkół ma trafić sprzęt wartości około 50 mln złotych. Na razie dotarł do…
Portal telekomunikacyjny Telix.pl
Testy telefonów, taryfy, newsy z dziedziny nowych technologii
Kłopoty z cyfryzacją polskiej szkoły. Program pilotażowy zakłada, że w tym roku do szkół ma trafić sprzęt wartości około 50 mln złotych. Na razie dotarł do…
29 zł za bon wart 400 zł do wydania na Groupon.pl po zawarciu umowy z Orange na telefon, modem lub laptop w ofercie z abonamentem. Oferta…
Jak wynika z wrześniowego raportu banku HSBC, po pierwszym półroczu tego roku, Polkomtel operator sieci Plus miał 571 tys. abonentów szerokopasmowego mobilnego Internetu, to znaczy dokładnie…
W związku z ukazanym w dniu dzisiejszym artykułem, dotyczącym nałożenia kary przez Prezesa UKE na Telekomunikację NOVUM w przesyłam w załączeniu oświadczenie spółki do mediów -…
Szumu medialnego wokół Angry Birds ciąg dalszy. Tym razem pokazano umiejętności specjalne Hana Solo oraz jego włochatego towarzysza znanego jako Chewbacca. Przedstawiono również drugi duet: mechaniczne…
Enterasys Networks oraz firma Siemens Enterprise Communications prezentują dziś nową generację rozwiązania Wi-Fi - Enterasys IdentiFi. Będące częścią zintegrowanej architektury sieci przewodowych i bezprzewodowych OneFabricTM Edge…
Firma Microsoft zaprasza do udziału w 4. edycji Geek Club. Akcja skierowana jest do deweloperów oraz wszystkich osób interesujących się tworzeniem aplikacji. Zadaniem uczestników jest stworzenie…
Na polski rynek telekomunikacyjny wchodzi muff - nowy operator telefoniczny. Operator zapewnia połączenia telefoniczne zarówno za pośrednictwem smartfonu i tabletu, laptopa, komputera stacjonarnego, jak i aparatu…
Komisja Europejska podjęła dziś decyzję o dodaniu kolejnych 120 MHz do pakietu widma radiowego dostępnego dla technologii 4G, takich jak LTE, wokół pasma 2 GHz. To…
Przeciętny Polak spędza na elektronicznej rozrywce aż 13 godzin tygodniowo. Grają kobiety, mężczyźni, przedstawiciele różnych pokoleń. Przeciętnie spędzamy na elektronicznej rozrywce aż 13 godzin tygodniowo. Rynek…